#5 Spieleentwicklung als Hobby zwischen Selbstausbeutung und Selbstverwirklichung

Episode von Ludoskop von Jan-Sebastian Weingut · 11. Januar 2024 · 46 min

Von den eigenen Spielen leben können – der Traum vieler, die in ihrer Freizeit Spiele entwickeln. Doch für einen großen Teil unabhängiger Spielemacher:innen ist dieser Traum nicht erstrebenswert, da sie die teils prekären Arbeitsbedingungen der professionellen Spieleentwicklung vermeiden wollen. Dies fand der Medienwissenschaftler Brendan Keogh in über 200 Interviews heraus. In seinem Text beschäftigt sich Keogh mit Spieleentwicklung als Hobby und Vorstellungen von Kreativität in unserer neoliberal geprägten Arbeits- und Lebenswelt.

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Besprochener Text:

Keogh, Brendan (2021): Hobbyist Game Making Between Self-Exploitation and Self- Emancipation. In: Sotamaa, Olli/Svelch, Jan (Hg.): Game Production Studies. Amsterdam University Press, S. 29-45

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Weitere Literatur:

Anthropy, Anna (2012): Rise of the Videogame Zinesters. Seven Stories Press

Banks, Mark (2007): The Politics of Cultural Work. Palgrave Macmillan

Dyer-Witheford, Nick/de Peuter, Greig (2009): Games of Empire: Global Capitalism and Video Games. University of Minnesota Press

Gelber, Steven (1999): Hobbies: Leisure and the Culture of Work in America. Columbia University Press

Jenkins, Henry (2006): Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York University Press

Kerr, Aphra (2006): The Business and Culture of Digital Games: Gamework/Gameplay. Sage Publishing

Kücklich, Julian (2005): Precarious Playbour: Modders and the Digital Games Industry. In: The Fibreculture Journal, Nr. 5

Montfort, Nick/Bogost, Ian (2009): Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Platform Studies. Cambridge, MA: MIT Press

McRobbie, Angela (2016): Be Creative: Making a Living in the New Culture Industries. Polity Press

Sotamaa, Olli/Švelch, Jan (2021): Introduction: Why Game Production Matters? In: Sotamaa, Olli/Svelch, Jan (Hg.): Game Production Studies. Amsterdam University Press, S.7-25

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Ludographie:

Counter-Strike (2000 Valve/Sierra Entertainment)

Defense of the Ancients (2003 IceFrog)

Half-Life (1998 Valve/Sierra On-Line)

Warcraft III: Reign of Chaos (2002 Blizzard Entertainment/Activision Blizzard)

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Kapitelmarken:

00:00:00 Intro & Vorstellung des Themas

00:03:35 Was sind die Game Production Studies?

00:11:54 Kreative Arbeit & Freizeit im weichen Kapitalismus

00:22:18 Geschichte des Hobbys & Spieleentwicklung als Hobby

00:32:29 Informales Spielemachen: Selbstausbeutung oder Selbstverwirklichung?

00:39:41 Fazit & abschließende Überlegungen

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Kommentare, Anregungen oder Fragen? Dann schreibt mir an [email protected].

Weitere Infos und Artikel findet ihr auf ludoskop.de.

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