DORPCast 212b - Wenn mir das nur früher einer gesagt hätte (Dracon-Sonderfolge)
Episode von Der DORPCast von Thomas Michalski, Michael Mingers · 30. Oktober 2022 · 39 min
Hallo zusammen!
Es war endlich wieder einmal soweit: Die Dracon stand ins Haus! Unsere Haus- und Hofveranstaltung, die kleine und sympathische Pen&Paper-Convention in der Eifel, ist für uns ja auch immer eine DORPCast-Sonderfolge in größerer Runde aufzunehmen – und so auch heute.
Allerdings nicht in ganz so großer Runde wie das letzte Mal – der DORP’sche Matthias Scimi Schaffrath gesellt sich heute einmal mehr zu Michael und Thomas, und zu dritt reden sie über Dinge, die sie über die Jahre zum Thema Rollenspiel gelernt haben und von denen sie sich wünschten, sie hätten sie früher schon gewusst.
Eine Medienschau oder großartig Themen vor dem Thema gibt es in dieser Sonderfolge nicht und der Ton ist – aufgrund der Aufnahme vor Ort – mal wieder etwas räudig, aber das Gespräch ist dennoch unterhaltsam geworden und bietet einen Querschnitt durch eine Menge Unterthemen.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:00 Worte vorweg
00:02:17 Intro
00:03:19 Keine Medienschau, also auf zum Thema
00:03:58 Traut nicht den Büchern
00:05:27 Die Rollenspielerfahrung entsteht am Spieltisch
00:05:48 Als Anfänger fehlt einem manchmal der Kontext
00:06:58 Zwei Wege, das bisher Gesagte zu interpretieren
00:07:37 Testspiele
00:08:21 Railroading und unterschiedlich flexible Abenteuer
00:09:30 Abenteuerspiel als Rezensionsauftrag
00:10:18 Es gibt durchaus gut vorbereitete Abenteuer
00:11:46 Lektionen zum Kampagnenspiel
00:13:08 Die Spielleitung als Editor
00:15:35 Matthias’ Magus-Erfahrung
00:17:28 Mini-Lektion: Revival-Runden sind nie geglückt
00:18:09 Thematisch abgeschlossene Kampagnen vs. die endlose Geschichte
00:20:54 Veränderungen durch Online-Spiel
00:21:23 Scorp spielt Mini-Kampagnen
00:22:03 Man kann sich die Tragweite eines Endes auch verdienen
00:24:02 Spaß haben schlägt „richtig“ machen
00:25:35 Es gibt verschiedene Arten von Runden – und das ist okay
00:26:31 Versucht nicht, eine von außen vermittelte Erwartungshaltung, was Rollenspiel ist, zu erfüllen
00:28:55 Lernen zu erkennen, woran die Leut gerade Spaß hätten
00:30:52 Spielerbedürfnisse erkennen
00:31:46 Rollenspiel muss man nicht erzwingen
00:33:09 Letzte Gedanken?
00:34:24 Sermon … sozusagen
00:34:53 Adieu!
00:35:39 Nach-Teil
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