DORPCast 211 - Die Präsentation einer Welt
Episode von Der DORPCast von Thomas Michalski, Michael Mingers · 18. September 2022 · 1 h 03 min
Hallo zusammen!
Worldbuilding war hier ja schon häufiger Thema. Doch wie, fragen sich Michael und Thomas, bekommt man so eine Welt eigentlich den Spielern präsentiert, nachdem man sie einmal geschaffen hat?
Also vor allem dann, wenn man nicht stoisch alle relevanten Informationen objektiv herunterbeten oder die Spieler zum Lesen langer Intro-Dokumente zwingen will?
Ein paar sehr knappe Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau gibt es ebenfalls, und selbstredend finden sich Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
Episode 211: Die Präsentation einer Welt
00:00:29 Intro
00:01:48 Feedback-Schleife
00:03:46 Hilde und die Glocken der Amazonen – der Audiokommentar
00:05:30 Kochen für die Meute
00:06:21 Die Dracon ist schon nah!
00:07:27 Medienschau: Sing 1 und 2
00:11:42 Medienschau: The Anthropocene Reviewed
00:18:06 Medienschau: Uncharted (der Film)
00:23:40 Medienschau: Matrix Resurrections
00:29:38 Zum Thema!
00:30:47 Musterstück: Mad Max Fury Road
00:31:24 Wie geht „Show, don’t tell“ in einem rein erzählten Medium?
00:31:58 Vorher ein Buch lesen zu müssen, um die Welt kennen zu lernen, ist unsexy
00:32:47 Im Spiel Informationen erfahren
00:34:01 Weltkarten sind sehr deterministisch
00:34:51 Videospiele, die Thomas zu dem Thema inspiriert haben
00:36:28 Vermittelte Stimmung als erzählerisches Werkzeug
00:37:38 Earthdawn!
00:38:42 Die Sache mit dem gemeinsamen Vorstellungsraum
00:40:35 Welten-Beschreibung über Items
00:41:31 Namedropping als Potenzial für die Zukunft
00:42:02 Charakterbeziehungen als Steilvorlage
00:42:31 Spielerfreiheit vs. etablierte, definierte Settings
00:43:27 Hard und Soft Worldbuilding
00:44:38 Beides sollte am Spieltisch bei der Weltenpräsentation anwendbar sein
00:47:05 Um noch mal auf ALIEN zurückzukommen
00:48:34 Wie bekommt man, bei einer stark durch die SL definierten Welt, die Informationen an die Spieler?
00:49:38 Handouts und „Audio-Logs“
00:55:20 Worldbuilding über Encounter und Dungeons
00:57:25 Ein Fazit?
00:58:48 Sermon 3.6
00:59:39 Adieu
01:00:18 Der Nach-Teil
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