DORPCast 211 - Die Präsentation einer Welt

Episode von Der DORPCast von Thomas Michalski, Michael Mingers · 18. September 2022 · 1 h 03 min

Hallo zusammen!

Worldbuilding war hier ja schon häufiger Thema. Doch wie, fragen sich Michael und Thomas, bekommt man so eine Welt eigentlich den Spielern präsentiert, nachdem man sie einmal geschaffen hat?

Also vor allem dann, wenn man nicht stoisch alle relevanten Informationen objektiv herunterbeten oder die Spieler zum Lesen langer Intro-Dokumente zwingen will?

Ein paar sehr knappe Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau gibt es ebenfalls, und selbstredend finden sich Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.

Viele Grüße,

eure DORP

Episode 211: Die Präsentation einer Welt

00:00:29 Intro

00:01:48 Feedback-Schleife

00:03:46 Hilde und die Glocken der Amazonen – der Audiokommentar

00:05:30 Kochen für die Meute

00:06:21 Die Dracon ist schon nah!

00:07:27 Medienschau: Sing 1 und 2

00:11:42 Medienschau: The Anthropocene Reviewed

00:18:06 Medienschau: Uncharted (der Film)

00:23:40 Medienschau: Matrix Resurrections

00:29:38 Zum Thema!

00:30:47 Musterstück: Mad Max Fury Road

00:31:24 Wie geht „Show, don’t tell“ in einem rein erzählten Medium?

00:31:58 Vorher ein Buch lesen zu müssen, um die Welt kennen zu lernen, ist unsexy

00:32:47 Im Spiel Informationen erfahren

00:34:01 Weltkarten sind sehr deterministisch

00:34:51 Videospiele, die Thomas zu dem Thema inspiriert haben

00:36:28 Vermittelte Stimmung als erzählerisches Werkzeug

00:37:38 Earthdawn!

00:38:42 Die Sache mit dem gemeinsamen Vorstellungsraum

00:40:35 Welten-Beschreibung über Items

00:41:31 Namedropping als Potenzial für die Zukunft

00:42:02 Charakterbeziehungen als Steilvorlage

00:42:31 Spielerfreiheit vs. etablierte, definierte Settings

00:43:27 Hard und Soft Worldbuilding

00:44:38 Beides sollte am Spieltisch bei der Weltenpräsentation anwendbar sein

00:47:05 Um noch mal auf ALIEN zurückzukommen

00:48:34 Wie bekommt man, bei einer stark durch die SL definierten Welt, die Informationen an die Spieler?

00:49:38 Handouts und „Audio-Logs“

00:55:20 Worldbuilding über Encounter und Dungeons

00:57:25 Ein Fazit?

00:58:48 Sermon 3.6

00:59:39 Adieu

01:00:18 Der Nach-Teil

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