Kurz geplaudert mit Maik Reichelt von ByteRockers’ Games: Gelly Break

Episode von Pixel, Polygone & Plauderei von Pixel, Polygone & Plauderei · 10. Dezember 2018

Mit Gelly Break veröffentlichte das Berliner Indie-Studio ByteRockers’ Games seinen ersten großen Titel exklusiv für Nintendo Switch. Grund genug für uns ein Gespräch mit Maik Reichelt, seines Zeichen Senior Project Manager & Head of Marketing, zu führen.

In der aktuellen Episode PPP plaudern wir über Gelly Break und gehen dabei auf die Entwicklung, Engine, Steuerung, etwaige Probleme & vieles mehr ein. Wir wünschen in jedem Fall viel Spaß beim Hören. Darüber hinaus legen wir euch unser Review ans Herz.

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