OK COOL holt nach: Sanitarium (1998) | Vorgeplänkel
Episode von OK COOL von Dom Schott · 25. August 2026 · 35 min
Schon die Spielepackung von Sanitarium sieht vielversprechend aus: ein panisch aufgerissenes Auge, das zwischen Bandagen an uns vorbeistarrt. Die Packungsrückseite prophezeit einen "Abstieg in den Wahnsinn", eine Erkundungstour durch die menschliche Psyche und eine dicke Portion "gnadenlosen Horror". In dieser Spielepackung verbirgt sich der Datenträger für ein wahrhaftig besonderes Spiel des Studios DreamForge Intertainment (ja, mit einem großen "I").
Sanitarium ist ein Rollenspiel, das uns zum Gefangenen einer bizarren Welt macht. Orientierungslos erwachen wir in einer "Nervenheilanstalt", aus der wir zu entkommen versuchen. Der Fluchtversuch führt uns durch albtraumhafte Level, über einen seltsamen Jahrmarkt und in ein Dorf, in dem ausschließlich makabere Kinder zu leben scheinen. Poah.
Sanitarium hat trotz eines gewissen kommerziellen Erfolgs nie den Sprung ins kulturelle Gedächtnis der Spielewelt geschafft, gilt aber unter Genre-Kennern als Geheimtipp und Klassiker. Das genügt Dom Schott, um den Titel endlich einmal selbst nachzuholen, auf dass er während der Recherche zu einem ganz anderen Podcast zufällig stieß. Mit an seiner Seite für diese Nachholaktion: Horror-Auskennerin Sina, die schon häufiger mit Dom das Mikrofon gekreuzt hat - und zu den größten Sanitarium-Fans überhaupt zählt. Die Voraussetzungen sind also ideal für ein ganz besonderes Spiel.
Das Vorgeplänkel, unser "Warm-Up" für den Titel, ist frei für alle interessierten HörerInnen verfügbar, die komplette Besprechung inklusive Spoilerteil ist exklusiv für alle Steady-Supporter.
Weitere Episoden von „OK COOL“
- Extremismus im Spielregal: Wie groß ist die Gefahr wirklich? | mit: Forscherin Dr. Linda Schlegel 12. September 2026
- Was hat da eigentlich die Bundeswehr auf der gamescom getrieben? 8. September 2026
- Ein Abenteuer zwischen Schinken, Standpauken & Spieleparadies: OK COOL trifft die gamescom 2026 5. September 2026
- Wie sich ein malerisches Naturspiel gegen die Klimakatastrophe stemmt | mit: Entwicklerin Ivette Schmidt 29. August 2026
- Von Outlast bis Bloodborne: Wie zeigen Spiele "Wahnsinn" - und warum? | mit: Forscher Dr. Stefan Simond 22. August 2026
- Gruselsprung vom EarlyAccess-Brett | mit: Entwicklerin Mikey 15. August 2026
- OK MÜD #30: Euer Blick in die Spielewoche (+ drei Empfehlungen für politische Spiele) 10. August 2026
- Wieso bremst die Regierung den Kampf gegen Hass & Rechtsextreme im Gaming aus? | mit: Projektleiter Mick Prinz 8. August 2026
- OK COOL packt aus: der nächste große Schritt 6. August 2026
- Warum macht man heute noch / wieder einen Boomer-Shooter? | mit: Fabian Jäckel 1. August 2026
- OK COOL holt nach: Tomb Raider (1996) | Vorgeplänkel mit einer Ägyptologin 27. Juli 2026
- OK MÜD #28: Euer Blick in die Spielewoche (mit kleiner Buchempfehlung) 27. Juli 2026
- Wie macht man ein Spiel über Kindheitstrauma - und warum? | mit: Marius Mülhaupt 25. Juli 2026
- OK MÜD #27: Euer Blick in die Spielewoche (mit neuer StarCraft-Konkurrenz!) 20. Juli 2026
- Wie macht man aus trockener Kartographie ein erfolgreiches Cozy Game? | mit: Lukas Hort 18. Juli 2026