#573 | Diese VIDEOSPIELVERFILMUNGEN haben uns überzeugt! ... oder auch nicht!?
Episode von Kino+ von Rocket Beans TV · 4. April 2026 · 1 h 35 min
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DER SUPER MARIO GALAXY FILM ist frisch im Kino gelandet, MORTAL KOMBAT 2 oder STREET FIGTER 2 stehen als Nächstes an, ZELDA und ELDEN RING sind auf dem Weg: da wird es doch mal Zeit ein wenig Bilanz zu ziehen. Was hat sich im Bereich der Videospiel-Adaptionen seit den 90ern getan? Was waren oder sind gute oder schlechte Beispiele für adaptierte Spiele? Und wie muss eigentlich eine gute Adaption sein? Diese und viele weitere Fragen versuchen Schlogger, Andre und Schröck heute anhand vieler Beispiele klären oder zumindest besprechen. Deswegen gehts noch einmal vom alten SUPER MARIO BROS., von STREET FIGHTER – DIE ENTSCHEIDENDE SCHLACHT, dem ersten MORTAL KOMBAT und DOOM rüber zu immer besser werdenden Titeln wie STREET FIGHTER II - THE ANIMATED MOVIE oder SILENT HILL oder PRINCE OF PERSIA: DER SAND DER ZEIT oder WARCRAFT: THE BEGINNING, vorbei an vielleicht nicht so prickelnden Transfers wie die RESIDENT EVIL-Filme, wie POSTAL oder ANGRY BIRDS, um schließlich im mehr oder weniger Hier und Jetzt zu landen. Zum Beispiel mit Titeln wie POKÉMON MEISTERDETEKTIV PIKACHU oder DER SUPER MARIO BROS. FILM, wie der SONIC—Trilogie und ja, so viel Schmerz muss sein, auch wie BORDERLANDS. Dabei soll dann natürlich auch unter anderem geklärt werden, wie nah sich Adaptionen an die Vorlage halten sollen und ob nicht vielleicht die Serie doch das bessere Format für eine Spiel-Umsetzung ist. Dafür sprechen ja nun schon so einige gute Beispiele wie ARCANE, GANGS OF LONDON oder THE LAST OF US, denen Titel wie DER SUPER MARIO GALAXY FILM oder auch EIN MINECRAFT FILM vor allem nur Nostalgie und Fan-Service entgegensetzen. Ihr seht: ein umfangreiches Thema, bei dem sich richtig viel bequatschen lässt und bei dem wir Euch nun sehr viel Spaß und Anregung wünschen. Bleibt ansonsten so gut drauf wie gesund, habt noch schöne Ostern und bis bald. Ciao.
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