Pfeffermind: Warum Serious Games besser wirken als Schulungen
Episode von Human Firewall Podcast von SoSafe · 20. Mai 2026 · 51 min
In dieser Folge des Human Firewall Podcasts sprechen wir mit dem Gamification-Experten und Pfeffermind-Gründer Philipp Reinartz über die Frage, warum Menschen durch Spiele oft besser lernen als durch klassische Schulungen. Gemeinsam beleuchten er und Gundi die Welt von Serious Games, spielerischem Lernen und Cybersecurity-Awareness und gehen der Frage nach, warum gerade IT-Security ein perfektes Einsatzfeld für Gamification ist.
Philipp erklärt, wie aus einer Idee für ein Smartphone-Spiel eine der bekanntesten Gamification-Agenturen im deutschsprachigen Raum entstand und warum heute Unternehmen wie BMW, IKEA oder große Banken auf spielerische Lernkonzepte setzen. Dabei geht es nicht nur um Spaß, sondern um nachhaltige Verhaltensänderung: Warum bleiben Inhalte durch aktives Erleben besser im Gedächtnis? Weshalb funktionieren Escape Rooms und interaktive Simulationen oft effektiver als klassische Pflichtschulungen? Und wie schafft man es, auch skeptische Mitarbeitende für Cybersecurity-Themen zu begeistern?
Außerdem sprechen wir darüber, wie Serious Games in Unternehmen entwickelt werden, welche psychologischen Mechanismen dahinterstecken und warum gutes Game Design weit mehr ist als Punkte und Badges. Philipp gibt spannende Einblicke in die sogenannte „Player Journey“, erklärt typische Fehler bei Gamification-Projekten und spricht offen über die ethische Verantwortung hinter spielerischer Beeinflussung. Natürlich werfen wir auch einen Blick in die Zukunft: Welche Rolle spielt KI künftig bei Serious Games und warum wird spielerisches Lernen in Unternehmen immer wichtiger?
Themen dieser Folge: Gamification, Serious Games, Cybersecurity Awareness, Human Firewall, spielerisches Lernen, IT-Security-Trainings, Escape Rooms, Lernpsychologie, Security Awareness, Verhaltensänderung, Phishing-Training, Cybersecurity-Kultur, Player Journey, Game Design, Motivation, E-Learning, KI und Gamification, Serious Games in Unternehmen, Sicherheitskultur, digitales Lernen, Simulationen, interaktive Trainings, Employee Engagement und Future of Learning.
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