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Episode von Feuer, Keil und Staerker von Frank Feuerschütz, Tommy Stärker, Magnus von Keil · 6. Juli 2026 · 46 min

Können Videospiele ein Schutzraum für queere Menschen sein? Und was hat Hogwarts damit zu tun?

In dieser Folge spreche ich mit einem Spielespezialisten und Aktivisten über queere Repräsentation in der Gamingwelt — und darüber, was es bedeutet, wenn Jugendliche in virtuellen Welten das finden, was ihnen im Alltag manchmal fehlt: Sichtbarkeit, Zugehörigkeit und Freiheit.

Wir reden über die Einstellungen junger Menschen zu Queerness im Netz, über homophobe Kommentare und wie man damit umgeht, über die Frage, ob die geschlechtliche Identität einer Spielfigur wirklich eine Rolle spielt — und wir schauen uns die hitzige Debatte rund um Hogwarts Legacy an: Ein Spiel mit trans Charakter, erschienen unter dem Dach einer Autorin, die sich offen transphob geäußert hat.

Themen dieser Folge:

Queere Jugendkultur im Netz: Akzeptanz oder Feindseligkeit?

Umgang mit Hate Speech und homophoben Kommentaren

Geschlechtsidentität im Spiel — kosmetisches Feature oder echte Aussage?

Hogwarts Legacy und der Konflikt zwischen Spielinhalt und Autorin

Gaming-Communities als queerer Schutzraum

Für Pädagog*innen, Eltern, Gamer*innen — und alle, die verstehen wollen, warum queere Jugendliche so oft in Spielewelten verschwinden.

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