Malediction
Episode von Diceonauts von Diceonauts · 7. September 2026 · 1 h 45 min
Wir sprechen in dieser Folge über Malediction, ein relativ neues Hybridspiel aus Tabletop und Kartenspiel. Wir ordnen es als Mischung aus Deckbau, Beschwörungen und Modellspiel ein und heben hervor, dass es ohne Booster auskommt.Wir erklären den Spielaufbau mit Seekern als Anführern, einem Deck aus Einheiten, Zaubern und Ausrüstung sowie Legacy-Regeln, die den Spielstil prägen. Dazu kommen Echos als Ressource, Initiative-Bieten mit Karten und eine aktivierende Zugabfolge mit zwei Aktionspunkten pro Modell.Wir beschreiben die Missionsstruktur über Mastery-Punkte, die durch das Ausschalten gegnerischer Modelle und das Einnehmen von Husks erreicht werden. Husks geben Punkte und erlauben den Zugriff auf Relikte, die starke Effekte haben, aber auch wieder verloren gehen können.Wir gehen auf Gelände, Spielfeldgrößen und die vier Fraktionen ein. Das Gelände wird mit aufgestellt, hat klare Regeln und beeinflusst Bewegung, Magie oder Schaden; die Partie wird dadurch stark von Positionierung und Kartenhand bestimmt.Wir sprechen außerdem über den Vertrieb: Starterboxen, Seeker-Decks, Standies, STLs, Print-and-Play und Tabletop-Simulator-Unterstützung. Für den Einstieg empfehlen wir die vorgefertigten Decks und die kostenlosen Testmaterialien, auch wenn die physischen Boxen als eher teuer beschrieben werden.Abschließend fassen wir die Lore knapp zusammen: eine Welt namens Agna, die Göttin Emiris, die Everlasting und die Malediction als verwüsteten Ort, in den Seeker geschickt werden, um Relikte zu bergen. Wir betonen, dass uns vor allem das Spielgefühl, die hohe Wiederspielbarkeit und die schnelle, moderne Mechanik überzeugt haben.
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