Besser mit Design
von Alexander Hachmann, Christoph Kolb · Kultur
Verantwortlich für Software? Jeden Mittwoch. Perspektiven auf Software & Design. Auf den Punkt gebracht.
Inspiration für Dich, ob du nun Unternehmer, Projektmanager, Designer oder Entwickler bist. Es gibt viele Herausforderungen bei moderner Softwareentwicklung. Nicht nur: Wie schaffen wir es überhaupt, sondern im Ideal: Wie erschaffen wir nützliche wie genutzte Software? Und wie erreichen wir unser Ziel ohne Burn-Out.
Mit über 15 Jahren Erfahrung im Digitalen möchten wir dir helfen.
Wir glauben, Software braucht Design. Dieser Podcast gibt dir regelmäßig Denkanstöße, Lösungsbeispiele, Erfahrungsberichte und Meinungen von Experten z.B. zu UX Design, Projektmanagement, Software-Konzeption, Geschäftsmodellen, Psychologie von Software, Entwicklung von komplexen Anwendungen und vieles mehr.
Weiteres zu uns; Alex, Chris und Wahnsinn unter: www.wahnsinn.design
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Episoden
- Hinter dem Micro > Ende der Staffel 2
4. März 2026 · 2 min
Das war's für Staffel 2. Wir machen eine kreative Pause. 42 Inhaltsfolgen, einige Interviews und viele Designfragen später verabschieden wir uns in eine Produktionspause. Zeit,… - 242 - Schönheit ist kein Zufall
4. März 2026 · 4 min
Wer Schönheit erkennt, gestaltet besser. Schönheit in Software ist keine Frage des Geschmacks, sondern des geschulten Blicks. Neben technischen Fähigkeiten ist es oft das Gespür… - 241 - Ergonomie ist keine Pixelsache
25. Februar 2026 · 5 min
Ergonomie beginnt nicht beim Stuhl, sondern bei der Frage: Für wen gestalten wir eigentlich? Ergonomie ist kein Feature, das man nachträglich einbaut. Es ist eine Haltung:… - Interview > Fehler sind Pflicht. Mit Prof. Dr. Anna Lea Dyckhoff von der FH Aachen
22. Februar 2026 · 55 min
Gute Lehre braucht keinen perfekten Plan, sondern den Mut, einen schlechten loszulassen. Chris spricht mit Prof. Dr. Anna Lea Dyckhoff, die an der FH Aachen Customer Experience… - 240 - F&A - Intuitive Software und kleine Teams. Mit Christian
18. Februar 2026 · 16 min
Gute Software braucht kein großes Team, sondern ein gutes Verständnis. Alex & Chris beantworten zwei Fragen von Christian: Warum funktionieren kleine Teams oft besser als große?… - 239 - Wichtige Störung?
11. Februar 2026 · 7 min
Software ist ein Werkzeug und gute Werkzeuge unterbrechen nicht beim Arbeiten. Störungen in digitalen Produkten sind weit verbreitet – sei es durch Pop-ups, Feature-Previews oder… - 238 - A.I. Praxis - Audioplayer
4. Februar 2026 · 5 min
Text wird zur Timeline – und AI macht’s möglich. Ein klassisches Element, neu gedacht: Ein Audioplayer, der dank künstlicher Intelligenz ganz neue Interaktionen erlaubt. Statt… - 237 - Licht schalten und walten
28. Januar 2026 · 7 min
Es werde Licht – und bitte einfach zu bedienen. Vom Kippschalter zur smarten Lichtszene: Wir sprechen über den Wandel eines Alltagsgegenstands und was dabei verloren geht, wenn… - Interview > Vom Pixel zur Programmierung. Mit Christian von Wahnsinn Design
25. Januar 2026 · 43 min
Wie findet man den Ort, an dem beides zählt – gutes Designgefühl und gute Zeilen Code? Christian hat genau das geschafft. In dieser Folge spricht Chris mit ihm über seinen Weg… - 236 - Gall’s law - Komplexes funktioniert
21. Januar 2026 · 5 min
Komplexe Systeme entstehen nicht aus dem Nichts – sie wachsen. Gall’s Law – ein Prinzip, das einfach klingt, aber tiefgreifende Konsequenzen für die Entwicklung digitaler… - 235 - F&A - Verschiedene Meinung und kreative Blockaden. Mit Christian
14. Januar 2026 · 26 min
Feedback ist kein Problem. Es ist das Ziel. Wie geht man mit Meinungsverschiedenheiten im Design um? Wann blockiert Kreativität und wie kommt man wieder in den Fluss? In dieser… - 234 - Leichter erkennen
7. Januar 2026 · 7 min
Design heißt auch: Nähe schaffen, wo Zusammenhang besteht. Ein oft unterschätztes, aber zentrales Prinzip guter Gestaltung: visuelle Hierarchie durch räumliche Nähe. Was… - Hinter dem Mikro > Frohe Festtage, wir machen Pause
17. Dezember 2025 · 1 min
Wir machen kurz Pause. Am 7.1.2026 sind wir zurück. Zum Jahresausklang gibt’s keine neue Designfrage, sondern ein kleines Update: Wir verabschieden uns in die Winterpause und… - 233 - F&A - Abgeschlossene Faulheit mit Stil. Mit Christian
17. Dezember 2025 · 14 min
Wann ist Design eigentlich „fertig“ und ist Minimalismus mehr als nur weggelassen? In dieser F&A-Folge stellt uns Christian gleich zwei große Fragen: Wann gilt Design als… - 232 - Wo bin ich?
10. Dezember 2025 · 9 min
Wo bin ich und wo will ich hin? Orientierung beginnt mit Ikonizität. Gerade in komplexer, professioneller Software ist die wichtigste Frage oft nicht: Was kann das Tool?,… - 231 - Das Ruder und die Kosten
3. Dezember 2025 · 13 min
Wenn Planung allein nicht reicht. Die Angst, dass Softwareprojekte teurer werden als gedacht, ist weit verbreitet und nicht unbegründet. Denn selbst bei durchdachter Vorbereitung… - 230 - Entscheidung und Transformation
26. November 2025 · 9 min
Software ist nicht nur Transformation – sie ist auch Entscheidungshilfe. Immer wenn Systeme Daten sammeln, Prozesse verändern und Informationen bereitstellen, entsteht ein Moment… - Interview > Design-Driven für Millionen User. Mit Dr. Michael Thygs von Guidecom
23. November 2025 · 37 min
Was passiert, wenn ein Softwareunternehmen mit über 25 Jahren Historie sein Design radikal erneuern will und das nicht im stillen Kämmerlein, sondern mit Bühne, Kinosaal und… - 229 - F&A - Nettes Finanzamt? Mit Philipp
19. November 2025 · 19 min
Wie würde Wahnsinn Design das Finanzamt umgestalten? „Ich bekomme fast eine Angststörung, wenn ich einen Brief vom Finanzamt öffne“, sagt Philipp in seiner Sprachnachricht aus… - 228 - Transformation und Entscheidung
12. November 2025 · 7 min
Software ist nie Selbstzweck – sie transformiert. Was passiert eigentlich, wenn wir Software benutzen? In den allermeisten Fällen: Transformation. Daten werden verändert, Formate… - 227 - Intuitive Navigation
5. November 2025 · 10 min
Gute Navigation fühlt sich nicht gedacht an, sie fühlt sich richtig an. Intuitive Navigation heißt: Nutzer finden den richtigen Weg, ohne lange darüber nachzudenken. Doch genau… - 226 - Minimum Lovable Product
29. Oktober 2025 · 6 min
Nicht: Was funktioniert gerade so. Sondern: Was macht Freude. Das MVP, Minimum Viable Product, ist in der Digitalbranche längst Standard. Aber: Viable für wen? Und ab wann? Wer… - Interview > Mythen, Menschen und Gitarre spielen. Mit Alex von Wahnsinn Design
26. Oktober 2025 · 1 h 05 min
Wie wird man eigentlich Alex und was haben griechische Mythen, Gitarrenunterricht ohne Noten und die Suche nach Menschlichkeit im Design damit zu tun? In dieser ganz besonderen… - 225 - F&A - Der eigene Stil? Mit Mira
22. Oktober 2025 · 26 min
Wie findet man seinen eigenen Designstil und gibt es überhaupt den einen Stil? In dieser F&A-Folge stellt uns Mira, unsere Podcastproduzentin und Designstudentin, zwei… - 224 - Happy Path. Segen oder Fluch?
15. Oktober 2025 · 8 min
Warum der Happy Path allein nicht reicht. Der Happy Path ist der Traum jedes Designers: Alles läuft reibungslos, jede Info ist zur richtigen Zeit da, vier Klicks und fertig. Doch… - 223 - Besser mit Design, für was?
8. Oktober 2025 · 8 min
Was ist das Problem – und warum lösen wir es überhaupt? Gerade wenn es schnell gehen soll, werden die entscheidenden Fragen oft vergessen: Worum geht es hier eigentlich? Wer… - 222 - Der Prozess ist tot, lang lebe der Prozess
1. Oktober 2025 · 6 min
Gute Prozesse stehen nicht im Weg – sie machen den Weg frei. Die Evolution von Prozessen im UX-Design und in Unternehmen: Warum es nicht darum geht, einem starren Ablauf zu… - 221 - F&A - Geschäftsmodell-Innovation und Design? Mit Michael
24. September 2025 · 4 min
Michael vom Deutschen Institut für Management und Innovation fragt: Welche Rolle spielt Design bei der Entwicklung neuer Geschäftsmodelle? Unsere Antwort: Eine entscheidende.… - Interview > Wie kam es eigentlich dazu? Mit Christoph von Wahnsinn Design
21. September 2025 · 41 min
Wie wird man eigentlich Designer und was hat das mit selbstgebauten Clan-Websites, Musikmachen und dem Staunen über HTML zu tun? In dieser ganz persönlichen Interview-Folge… - 220 - Warum mobile first
17. September 2025 · 3 min
Mobile First ist kein Trend – es ist eine Notwendigkeit. Denn die meisten Nutzer verwenden digitale Services über ihr Smartphone. Wer zuerst für Mobile denkt und gestaltet,… - 219 - Label nicht gelesen
10. September 2025 · 11 min
Die Menschen lesen nicht, sie scannen. Warum steht eigentlich so viel Text auf Buttons und warum liest ihn dann trotzdem niemand? Wir sprechen über Microcopy im UX-Design: also… - 218 - Die Funktion der Schönheit
3. September 2025 · 7 min
Schönheit ist keine Kür – sie ist Teil der Funktion. Welche Rolle spielt Ästhetik im UX-Design? Warum schöne Software nicht nur besser aussieht, sondern sich auch besser anfühlt… - 217 - Kann man lernen
27. August 2025 · 6 min
Gute Software ist leicht zu bedienen. Noch bessere Software wird mit der Zeit immer einfacher. Der Unterschied zwischen Usability und Learnability – und warum es nicht reicht,… - Interview > Die eigene Zukunft finden. Mit Cornelia von Future Impacts
24. August 2025 · 56 min
Wie wird Zukunft gemacht? Und wie kann man lernen, sie selbst aktiv zu gestalten? In dieser Folge spricht Alex mit der Foresight-Expertin Cornelia Daheim von Future Impacts über… - 216 - Und da geht der Scope
20. August 2025 · 5 min
Warum Scope Creep die größte Bremse für gute Software sein kann – und wie man trotzdem offen für Verbesserungen bleibt. Es geht um eine der zentralen Herausforderungen in der… - 215 - F&A - A.I. und Menschlichkeit, besser mit Design? Mit Daniel und Leander
13. August 2025 · 20 min
Zwei Fragen, zwei Perspektiven – und ein Podcast zwischen Japan und KI. In dieser F&A-Folge geht es um den Einfluss generativer Tools auf Designqualität und Kreativität und um… - 214 - Rolle vorwärts
6. August 2025 · 3 min
Rollen, Berechtigungen, Gatekeeper – klingt technisch? Ist es auch. Aber vor allem ist es grundlegend für gutes Softwaredesign. Rollen - die unsichtbaren Strukturen, die alles… - 213 - Besser starten
30. Juli 2025 · 13 min
Warum scheitern so viele Softwareprojekte – und wie kann Design von Anfang an helfen, genau das zu verhindern? Es geht um den Projektstart: über abstrakte Pläne, endlose… - Interview > 3 Punkte und ein Taschenmesser. Mit Sebastian von Wahnsinn Design
27. Juli 2025 · 42 min
Sebastian ist bei Wahnsinn Design so etwas wie ein Schweizer Taschenmesser: vielseitig, lernfreudig, immer neugierig – und seit vielen Jahren fester Bestandteil des Teams. Wir… - 212 - Du bist, was du misst
23. Juli 2025 · 9 min
Warum messen wir – und was sagt das wirklich aus? In dieser Folge geht es um KPIs, Metriken und den gefährlichen Irrglauben, dass Messbarkeit automatisch zu besseren…
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